lunes, 4 de junio de 2012

Modelado Poligonal

Extrusion de un Poligono

Crear un poligono y darle volumen.
 Ir a la ventana derecha y elegir cuantas divisiones se quieren crear.
Divisiones creadas.


Seleccionar las caras que se quieren extruir.

Seleccionar herramienta para extruir.






Con la herramienta subir la flecha y soltar a la altura que se quiere.




































Para unir dos caras con un puente se usa Bridge.













































Para agregar divisiones en una cara se puede usar Insert Edge Loop Tool  se selecciona para una division horizontal un eje vertical y para una division vertical un eje horizontal.





lunes, 14 de mayo de 2012

14 de Mayo

HYPERSHADE







Herramienta para abrir opciones de textura.




Superficie_ 




























Textura_



Tamaño Textura_






























Render por sector_ Sirve para comparar cambios con lo anterior. 
Ejercicio Final

lunes, 23 de abril de 2012

Clase 23 de Abril



Crear vista_

Para crear una vista a travez de una camara se uede tambien a travez de panels : perspective : new y con los controles se puede mover la camara.

 

Bloquiar camara_


Para bloquiar la camara hay que abrir el channel box y seleccionar todo y con el segundo boton lock selected.


















Crear Render_




Editar Render_
 
Resolution Gate_
Acota la vista a lo que va a salir en el render.
 
Iluminacion

Spot Light_

Permite difuminar la luz, regular su color, intensidad y tamaño.
 



LUZ PRINCIPAL_ Es la mas intensa de todas, , define la temperatura del escenario y s la que emite la sombra.

LUZ DE RELLENO_ ilumina las partes que no ilumina la principal, color opuesto o complementario de la principal y no es necesario que agregue sombras.

LUZ DE REBOTE_ ilumina desde abajo, hace que la luz sea mas real.


EJERCICIO EN CLASES_