lunes, 11 de junio de 2012
jueves, 7 de junio de 2012
lunes, 4 de junio de 2012
Modelado Poligonal
Extrusion de un Poligono
Crear un poligono y darle volumen.
Ir a la ventana derecha y elegir cuantas divisiones se quieren crear.
Divisiones creadas.
Seleccionar las caras que se quieren extruir.

Seleccionar herramienta para extruir.
Con la herramienta subir la flecha y soltar a la altura que se quiere.
Para unir dos caras con un puente se usa Bridge.

Para agregar divisiones en una cara se puede usar Insert Edge Loop Tool se selecciona para una division horizontal un eje vertical y para una division vertical un eje horizontal.
Crear un poligono y darle volumen.
Ir a la ventana derecha y elegir cuantas divisiones se quieren crear.
Divisiones creadas.
Seleccionar las caras que se quieren extruir.

Seleccionar herramienta para extruir.
Con la herramienta subir la flecha y soltar a la altura que se quiere.
Para unir dos caras con un puente se usa Bridge.

Para agregar divisiones en una cara se puede usar Insert Edge Loop Tool se selecciona para una division horizontal un eje vertical y para una division vertical un eje horizontal.
lunes, 14 de mayo de 2012
14 de Mayo
lunes, 7 de mayo de 2012
lunes, 23 de abril de 2012
Clase 23 de Abril
Crear vista_
Para crear una vista a travez de una camara se uede tambien a travez de panels : perspective : new y con los controles se puede mover la camara.
Bloquiar camara_
Crear Render_
Editar Render_
Resolution Gate_
Iluminacion
Spot Light_
Permite difuminar la luz, regular su color, intensidad y tamaño.
LUZ PRINCIPAL_ Es la mas intensa de todas, , define la temperatura del escenario y s la que emite la sombra.
LUZ DE RELLENO_ ilumina las partes que no ilumina la principal, color
opuesto o complementario de la principal y no es necesario que agregue
sombras.
LUZ DE REBOTE_ ilumina desde abajo, hace que la luz sea mas real.
EJERCICIO EN CLASES_
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